一秒时成功点击确定,随后嘻嘻一笑:“高振宁,听听,你听听,就这还打野呢?跟落哥学学不行啊?”
“你别逼我扇你嗷。”
宁王发现,史森明变了。
曾经自己的好搭档现在却变成了这个样子,他很心痛。
“僵尸守卫这个版本很bug,都注意一点。”
李落虽然对两人的拌嘴感到无奈,但在这种氛围下他却前所未有的轻松。
mafa也在训练室,听到李落的话后微微点头:“确实,僵尸守卫的出现感觉会影响到很多队伍,尤其是强队。”
在翻译说完后,李落和mafa相视一笑。
两人都想到一块儿去了。
僵尸守卫,属于主宰系中的追踪符文。
其效果是,当参与击杀敌方守卫(视野)后,会使友方的僵尸守卫从敌方守卫的尸体上爬出,守卫的持续时间为180秒。
此前EDG集体开会之时,李落便知道这一点,只不过阿布也看出了端倪,并且在会上分析出了僵尸守卫对于版本的影响。
如果说,英雄的改动只是影响到了IG众人的打法风格的话,那么僵尸守卫的出现就无异于在原本受阻的IG战术风格中埋藏下了一枚地雷。
毫不夸张的说,这个崭新的眼位机制甚至可能颠覆这个游戏的根本玩法。
S7的世界赛中,IG为观众们展现出来的宏观风格就是,三线压制,然后进入你的野区布置视野,压榨你的视野资源。
但如今有了僵尸守卫的出现后,意味着进入野区入侵并布置的视野一旦被排空后,对手就将无成本的获得一个持续180秒的僵尸守卫。
说白了,就是优势方,亏了个视野。
劣势方反而利用了优势方的视野在不用付出眼位成本的情况下保护了自家的野区。
在李落看来,这一点对IG的整体风格影响极大。
只不过……最惨的另有他人。
那就是喜欢打防守的SSG战队。
SSG的防守眼位有多强,世界赛中的IG已经领教过了。
可在僵尸守卫之下,他们的防守眼位将会成为入侵者在排掉视野后的天然炮台。
属实是自己种下的毒蘑菇要自己来吃掉了。
而在李落的印象中,这一针对方案本来是重生之前针对获得冠军的SSG战队所设立的,这也是S8赛季SSG战队成绩一泻千里的主要原因之一。
只不过这一针对方案同样适用于IG这种凶猛喜欢打入侵风格的队伍罢了。
如李落料想不错的话,这次全明星赛拳头之所以会将其列入正赛中的主要原因也在于此,他们想通过各大赛区选拔出来的顶尖选手们在进行碰撞间去寻找版本的漏洞,并在后续对版本做出调整。
僵尸守卫的削弱已是板上钉钉的事,三分钟的持续时间未免太op了些。
这个版本的打野,太关键了。
……
就
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